GameJam IIM (5 jours)

contrainte : JEU 3D

 Fonction dans le projet en temps qu'artiste 3D/FX,

Elaboration du Game Level en fonction des assets possédées

avec les Game Designers

Listing des sons nécessaire avec

le sound Designer  

Mise en place des éléments 3d pour correspondre avec le level design (+Modification matériaux semi-réalistes)

Réalisation du post processing et des lights pour garantir une optimisation maximale

Animation du personnage 3D en début de scène du jeu

Création complète de la scène du menu, carte blanche (light + sound + animations + disposition des éléments ) 

Shutdown a été téléchargé plus de 2.000 fois et a eu 6.800 visites en l'éspace de 2 semaines.

Plus de 30 youtubeurs on tourné des vidéos incluant shutdown dans celles-ci.

Le directeur de l'axe jeu vidéo à l'IIM nous a félicité pour cet exploit 

INFO

Démo vidéo (menu)

Réalisation : ​

  • Assets animées écrans (sprites)

  • Personnage assis (Humanoïd)

  • Shaders / matériaux

  • Caméra (+Post processing)

  • Menu scripts (UI, fonctionel )

  • HyperSpeed effet (Particules)

Andy&KP

BAP* année 1 (pour Microsoft)

Dungeon Gnome

Projet 3WA

DON'T WAKE

Premier projet de jeu vidéo

NETIKS

BAP* année 3 (pour Microsoft)

Démo vidéo (MMORPG personnage)

Réalisation : ​

  • Lighting

  • Animations Controller

  • NameTag Particule

  • Post-Processing

  • Script Caméra / Personnage

Démo vidéo (Cinématique beta- Cinémachine)

Réalisation : ​

  • Environnement 

  • Animations Objets

  • Caméra tracking (Cinémachine)

Démo vidéo (Menu Script)

Réalisation : ​

  • Particules

  • Spaceship 3D

  • Script menu 

  • Animations

Démo vidéo (Spaceship Shooter)

Réalisation : ​

  • Post-Processing

  • Particules

  • Éléments 3D

  • Rendering 

  • Scripts (Vaisseau, Ennemi IA, Tourelle IA)